我想为Android创建一个简单的游戏引擎。我是操作系统的新手,我想确保我不会从错误的方向开始。
我的要求很简单:
我的第一个问题是:我应该有一个或多个Activity
个对象来创建场景吗?那就是:单击一个活动,单击按钮时动态更新内容是否更好;或每个场景有一个活动。
请注意,难点在于游戏引擎必须动态生成活动。因此,按钮列表不能在布局文件中进行硬编码,因为它们来自描述文件。我发现this example显示了如何动态创建布局。你会建议使用相同的方法吗?
假设我对所有场景使用单个活动,这意味着当我切换场景(通过单击按钮)时,我需要完全更新视图(背景和按钮)。为此,我应该使用removeView()
逐个删除每个元素,还是使用setContentView()
创建一个新的空白布局,然后使用新的背景和按钮填充它?
欢迎任何建议。
场景示例:
答案 0 :(得分:1)
活动通常用于不同的“观点”。例如: 聊天应用程序将具有大厅活动,并在打开聊天屏幕时启动新活动。
按照上面的类比,我会说你应该只使用一个活动并在该活动中加载正确的场景。可能有一项控制这些变化的活动?或者是在加载时显示布局的活动。
说完了。我认为你必须设计可以转换为按钮/墙/怪物等的自定义对象。这将使按钮/对象的动态加载更容易。在Android中,您必须在布局xml文件中定义按钮/可视对象。该文件将由活动加载。我不认为这些xml文件可以动态修改。