我正在尝试使用libGDX创建一个简单的棋盘游戏。只是你对我想要做的事情有一个粗略的想法,想象一下Bejeweled(虽然我当然不那么复杂)。
游戏涉及一个单元格为正方形的棋盘。根据级别,此网格具有不同数量的单元格,如6x6或8x8。我还想要包含一些漂亮的动画来切换两个相邻单元格的位置(比如Bejeweled)。当然还需要在屏幕上显示一些按钮。
我的问题是:最好的方法是什么?我应该使用一个舞台,然后使用表格作为网格吗?那么我还可以轻松制作动画(使用通用补间引擎)吗?或者单独绘制精灵更好?还是有另一种完全不同的方法来接近这个吗?
感谢您的回答,
干杯,
贝
答案 0 :(得分:5)
Sprite square = new Sprite(new Texture("texture"));
渲染
float squareWidth = camera.viewportWidth / squaresOnWidth;
float squareHeight = camera.viewportHeight / squaresOnHeight;
square.setWidth(squareWidth);
square.setHeight(squareHeight);
batch.begin(); `
for(int y = 0; y < squaresOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < squaresOnWidth; x++){
square.setX(x * squareWidth);
square.setY(y * squareHeight);
square.draw(batch);
}
}
batch.end();
这应该输出纹理网格,而不是测试。
如果你想创建流畅的动画,你一定要看看UniveralTweenEngine,这是一个它可以做什么的演示:http://www.aurelienribon.com/universal-tween-engine/gwt/demo.html
如果您想要按钮中的网格。
OrthoGraphicCamera camera = new OrthoGraphicCamera();
camera.setToOrtho(false, yourViewportWidth, yourViewportHeight);
camera.translate(xPos, yPos);
Stage stage = new Stage(your wanted stage width, your wanted stage height, false, batch);
stage.setCamera(camera);
for(int y = 0; y < buttonsOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < buttonsOnWidth; x++){
stage.addActor(new TextButton("" + x + y * buttonsOnWidth, textButtonStyle);
}
}
渲染
float buttonWidth = camera.viewportWidth / buttonsOnWidth;
float buttonHeight = camera.viewportHeight / buttonsOnHeight;
for(int y = 0; y < buttonsOnHeight; y++){
for(int x = 0; x < buttonsOnWidth; x++){
TextButton button = stage.getActors().get(x + y * buttonsOnWidth);
button.setX(x * buttonWidth);
button.setY(y * buttonHeight);
button.setWidth(buttonWidth);
button.setHeight(buttonHeight);
}
}
然后绘制舞台,注意你应该停止当前正在运行的任何批处理因为stage拥有它自己的batch.begin()和batch.end()。您可以在stage.draw();
之后再次启动批处理 stage.act(delta);
stage.draw();
答案 1 :(得分:0)
要有一个可以并且应该使用相机的网格:
OrthographicCamera cam = new OrthographicCamera(8,8);
您告诉相机的视口为8 x和8 y。 摄像机(0,0)点位于屏幕中间。
要将其置于左下角,您需要将其位置设置为
cam.translate(camWidth / 2, camHeight / 2);
现在,您可以在sqare.setX(0)
添加sqares作为底线的sqares,或sqare.setY(3)
将其添加到从左到右的第4行。对于动画,你也可以使用Actions
,它允许你为演员添加不同的动作,让他随着时间的推移执行它们。例如:
actor.addAction(Actions.parallel(Actions.moveTo(float x, float y, float duration), Actions.rotateTo(float rotation, float duration)));
使用此代码示例,您可以告诉演员在(x,y)
秒内从他的位置移动到duration
,当他移动到此位置时,他会从当前的旋转转到rotation
{ {1}}秒。
希望这有帮助