优化Unity上的滚动列表

时间:2015-06-15 17:00:27

标签: unity3d scrollview object-pooling

我对Unity很陌生。我在Unity上制作GUI并且滚动列表有问题。 我有一个预制列表项。此外,我从服务器获取大约100个项目的数据,保存在列表中。 现在,如果填充数据正常进入Scroll视图,我将不得不为滚动视图实例化100个列表项预制实例,这会大大降低我的应用程序的性能。 我在互联网上阅读并知道有一种技术来处理它,使用对象池并捕获每个列表项的OnBecameVisible / OnBecameInvisible事件。然而,实际上没有任何例子可以为我清楚地解释。

任何人都可以帮我解决这个问题,尤其是当OnBecameVisible被调用时???

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