在我的游戏中,我有一个scrollrect,其内容有一个VerticalLayout组件。当我用如此多的GameObjects填充它时,游戏就会出现问题!
我的列表有300多个GameObjects。
如何优化我的滚动列表?
答案 0 :(得分:1)
我通过Scott Chamberlain said中的一些提示解决了我的问题(性能问题,Optimising Unity new UI System Article)。
禁用像素完美是非常有用的提示,对我有用:
- 如果是像素,ScrollRect将重建/重新加载每一帧的所有内容 启用完美。
- Canvas PixelPerfect具有很大的性能影响。如果可能,请禁用它。
另一个有用的提示:
- 屏幕外禁用游戏对象