Unity3d保存为预制,读取删除网格

时间:2015-06-05 10:11:59

标签: unity3d

在Unity3d中,我发现了通过将游戏对象从层次结构拖动到资源文件夹来保存游戏对象的功能。我用这个来测试不同场景中的东西。 奇怪的是,我没有正确使用这个: original object

读取后,所有网格都缺失: right:reimported one, left:original

  1. 你知道如何解决这个问题吗?
  2. 是否有可能将游戏对象(可能是通过代码)从一个场景移动到另一个场景(在编辑器中)?

1 个答案:

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  1. 如果您需要在运行时执行此操作,可以使用DontDestroyOnLoad将GameObject从一个场景移动到另一个场景。