标签: unity3d
在Unity3d中,我发现了通过将游戏对象从层次结构拖动到资源文件夹来保存游戏对象的功能。我用这个来测试不同场景中的东西。 奇怪的是,我没有正确使用这个:
读取后,所有网格都缺失:
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