我尝试使用 Google Cardboard SDK 制作一个球形360视频。
我已经使用MovieTexture
对桌面版本进行了一些测试,但是在iOS中没有实现此类。
我在资产商店看到了一些外部插件,但它们似乎都与 Unity 5 兼容。
是否有 Cardboard SDK 提供的类来实现此目的,或者如果没有,您是否知道可以实现此目的的其他解决方案或插件?
答案 0 :(得分:2)
Unity中的电影通常在对象上呈现为纹理。在移动设备上,问题变得设备只想在视频播放器中显示视频,因此不支持Unity类MovieTexture。
我正在成功避免这种情况,并使用Unity资源商店中名为Easy Movie Texture的Unity插件在球体内部成功渲染360度视频。
在Mac上工作,这就是我所做的:
很确定这就是一切。希望它可以帮助其他人坚持这个问题。
最后请注意,视频只会在设备上呈现。在编辑器中,您只会在球体上看到白色纹理。您必须发布到设备才能看到令人敬畏的360视频。
答案 1 :(得分:1)
我终于解决了它。
我们必须删除CardboardAppController和MMTAppController并将它们合并为一个。
基本上在Assets / Plugin / ios中有2个AppControllers:“CardboardAppController.mm”(也有一个CardboardAppController.h头)和“MMTAppController.mm”
诀窍是ios只在生成后“看到”一个app控制器。由于CardboardAppController是第一个,因此丢弃了MMTAppController。
要解决此问题,我已完成以下操作:
创建新的AppController:在我的例子中,它被命名为SVAppController.mm和SVAppController.h
然后我们必须将app控制器合并到那个控制器并删除它们。
所以我将CardboardAppController.h的内容粘贴到SVAppController.h中,将CardboardAppController.mm的内容粘贴到SVAppController.mm中( 确保更改代码中的名称替换为SVAppController的CardboardAppController 强>)
然后将MMTAppController.mm的内容复制到SVAppController.mm 的正确位置
最后删除CardboardAppController和MMTAppController。
你将留下1个app控制器,一切都应该正常工作。
供参考 这是我的最终SVAppController:
<强> SVAppController.h 强>
#import "UnityAppController.h"
#import "UnityAppController+Rendering.h"
#import "UnityAppController+ViewHandling.h"
// Unity 4.6.2 added a category to the app controller.
#if UNITY_VERSION < 462
#import "UnityInterface.h"
#else
#import "UnityAppController+UnityInterface.h"
#endif
// Unity 4 used a different method name to create the UnityView.
#if UNITY_VERSION < 500
#define createUnityView initUnityViewImpl
#endif
@interface SVAppController : UnityAppController
- (void)preStartUnity;
- (UnityView *)createUnityView;
- (void)startSettingsDialog:(UIViewController *)dialog;
- (void)stopSettingsDialog;
- (void)pause:(bool)paused;
- (void)shouldAttachRenderDelegate;
@end
<强> SVAppController.mm 强>
#import "SVAppController.h"
#import "CardboardView.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
extern "C" {
extern void readProfile();
extern void syncProfile();
extern "C" void MMTUnitySetGraphicsDevice(void* device, int deviceType, int eventType);
extern "C" void MMTUnityRenderEvent(int marker);
extern UIViewController* createSettingsDialog(id app);
extern UIViewController* createOnboardingDialog(id app);
bool isOpenGLAPI() {
#if UNITY_VERSION < 463
return true;
#else
SVAppController* app = (SVAppController *)GetAppController();
UnityRenderingAPI api = [app renderingAPI];
return api == apiOpenGLES2 || api == apiOpenGLES3;
#endif
}
void launchSettingsDialog() {
SVAppController* app = (SVAppController *)GetAppController();
[app startSettingsDialog:createSettingsDialog(app)];
}
void launchOnboardingDialog() {
SVAppController* app = (SVAppController *)GetAppController();
[app startSettingsDialog:createOnboardingDialog(app)];
}
void endSettingsDialog() {
SVAppController* app = (SVAppController *)GetAppController();
[app stopSettingsDialog];
}
} // extern "C"
@implementation SVAppController
- (void)preStartUnity {
[super preStartUnity];
syncProfile();
}
- (UnityView *)createUnityView {
return [[CardboardView alloc] initFromMainScreen];
}
- (void)startSettingsDialog:(UIViewController*)dialog {
[self pause:YES];
[self.rootViewController presentViewController:dialog animated:NO completion:nil];
}
- (void)stopSettingsDialog {
[[self rootViewController] dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
[self pause:NO];
}
- (void)pause:(bool)paused {
#if UNITY_VERSION < 462
UnityPause(paused);
#else
self.paused = paused;
#endif
}
- (void)shouldAttachRenderDelegate;
{
UnityRegisterRenderingPlugin(&MMTUnitySetGraphicsDevice, &MMTUnityRenderEvent);
}
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(SVAppController)