我正在使用谷歌纸板。 在我的主场景中,我有一个天空盒,图像为纹理。 如何获得我正在寻找的像素的颜色? 天空盒是mainCamera的元素,是“Head”的孩子。 我还把GvrReticle作为头的孩子;它对我的目的有用吗? 感谢
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基本上你等待帧的结束,以便相机渲染。然后,您将渲染的数据读入纹理并获得中心像素。
编辑请注意,如果您在中心呈现UI元素,则会显示UI元素颜色而不是背后的颜色。
private Texture2D tex;
public Color center;
void Awake()
{
StartCoroutine(GetCenterPixel());
}
private void CreateTexture()
{
tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.RGB24, false);
}
private IEnumerator GetCenterPixel()
{
CreateTexture();
while (true)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
tex.ReadPixels(new Rect(Screen.width / 2f, Screen.height / 2f, 1, 1), 0, 0);
tex.Apply();
center = tex.GetPixel(0,0);
}
}