标签: unity3d rendering
我在天空盒上有一个渐变,我希望终端雾颜色与被遮挡的对象后面的天空颜色相同。但它仍然需要雾和尊重距离。
我看到了一种方法,在没有实际使用雾的情况下,使用我在天空盒上选择的渐变。天空盒被深度图遮挡,然后覆盖到非天空几何体上。你可以俯视深度,下面的黑度逐渐变暗,就像“雾”一样,因为它被深度操作掩盖了。用较浅的颜色查看并看到相同的现象。基本上通过摄像机角度控制“雾”终端颜色。
实现这一目标的最佳方式是什么,并且可以在移动设备上保持高效?