Android上的团结雾小故障

时间:2017-07-22 22:07:52

标签: android unity3d fog

我按照Brackeys的教程,我做了一切正确的事情,在编辑器上,一切都像魅力一样,

但是当我为Android构建它时,会弹出一些奇怪的错误/故障。

手机构建中的错误是,使用平面(尝试平面,相同问题)的缩放立方体逐渐改变颜色,并且变得与相机背景的颜色相同。 我将添加相机和照明设置的图片。

我使用雾模式:指数平方,它最适合显示我想要的,在手机上这种模式错误。

我尝试了其他模式:指数和线性,这个错误没有显示,但没有达到预期的效果。

以下是两个比较视频:

编辑: https://youtu.be/gRIcu2Ubqd4

电话: https://youtu.be/UW8v49SGjOs

1 个答案:

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我遇到了同样的问题,我解决了改变雾模式的问题。

转到Window > Lighting > Settings,在底部更改Fog Mode to Exponential

Fog Settings

这是一个奇怪的错误,在编辑器或PC构建中不会发生但在android构建中发生...我还发现,如果你改成较小的z尺度,地面的大小与问题有关(而不是10.000更改为1000)不会发生错误。

我希望它适合你!