标签: android unity3d fog
我按照Brackeys的教程,我做了一切正确的事情,在编辑器上,一切都像魅力一样,
但是当我为Android构建它时,会弹出一些奇怪的错误/故障。
手机构建中的错误是,使用平面(尝试平面,相同问题)的缩放立方体逐渐改变颜色,并且变得与相机背景的颜色相同。 我将添加相机和照明设置的图片。
我使用雾模式:指数平方,它最适合显示我想要的,在手机上这种模式错误。
我尝试了其他模式:指数和线性,这个错误没有显示,但没有达到预期的效果。
以下是两个比较视频:
编辑: https://youtu.be/gRIcu2Ubqd4
电话: https://youtu.be/UW8v49SGjOs
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,我解决了改变雾模式的问题。
转到Window > Lighting > Settings,在底部更改Fog Mode to Exponential:
Window > Lighting > Settings
Fog Mode to Exponential
这是一个奇怪的错误,在编辑器或PC构建中不会发生但在android构建中发生...我还发现,如果你改成较小的z尺度,地面的大小与问题有关(而不是10.000更改为1000)不会发生错误。
我希望它适合你!