我有一个使用精灵套件在Swift中编写的游戏,我希望在得分变量大于30之后游戏变得困难并且我想要" d"减少.5,速度的当前代码是:
let d = CGFloat.random(min:2.0, max:3.0)
答案 0 :(得分:0)
如果您使用update()
方法,则可以
if score >= 30 {
//increase speed
//decrease d
}
注意强>
您必须将d
的声明更改为var d = /*your code*/
,而不是使用let
声明它为常量。 var
使其成为可变的变量。
希望有所帮助:)