我正在比较GKNoise字段中的值,然后根据噪声级别将tile设置为tileMap
这个if语句是通过四舍五入到最接近的十分来比较这些值,有没有更好的方法来编写它?
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -1.0 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.9 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.8 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.7 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.6 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.5 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.4 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.3 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.2 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == -0.1 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.0 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.1 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.2 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.3 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.4 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.5 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.6 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.7 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.8 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 0.9 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
if round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) == 1.0 {
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
}
似乎有点抽出而且效率不高。
答案 0 :(得分:5)
一个相对简单的改进是在条件之外计算round
,使用变量来存储要使用的标题组的决策,并将链转换为if-then-else。这样您就可以使用<=
和=>
代替==
:
let rounded = round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows))))
var tileGroup : SKTileGroup = nil
if rounded <= -0.6 {
tileGroup = titleGroup4
} else if rounded <= -0.1 {
tileGroup = titleGroup3
} else if rounded <= 0.4 {
tileGroup = titleGroup2
} else if rounded <= 1.0 {
tileGroup = titleGroup1
}
tileMap.setTileGroup(tileGroup, forColumn: columns, row: rows)
答案 1 :(得分:5)
您可以使用switch
和interval matching
switch round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) {
case -1.0...(-0.6):
tileMap.setTileGroup(tileGroup4, forColumn: columns, row: rows)
case -0.5...(-0.1):
tileMap.setTileGroup(tileGroup3, forColumn: columns, row: rows)
case 0.0...0.4:
tileMap.setTileGroup(tileGroup2, forColumn: columns, row: rows)
case 0.5...1.0:
tileMap.setTileGroup(tileGroup1, forColumn: columns, row: rows)
default:
break
}
答案 2 :(得分:4)
我的回答比你的问题更进一步,但我个人觉得这段代码可以帮助你最好地清理你的代码。
您可以将if语句(来自代码的外观)分组,如下所示:
let noise = round(MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows))))
let tileGroup1Array = [1.0, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.5]
let tileGroup2Array = [0.4, 0.3, 0.2, 0.1, 0.0]
let tileGroup3Array = [-0.1, -0.2, -0.3, -0.4, -0.5]
let tileGroup4Array = [-0.6, -0.7, -0.8, -0.9, -1.0]
然后你可以检查:
if(tileGroup1Array.contains(noise)) { ... } else if(tileGroup2Array.contains(noise){ ... })
答案 3 :(得分:1)
只是为了好玩:
否如果/ switch语句需要
let noise = MasterNoise.value(atPosition: vector_float2(Float(columns),Float(rows)))) + 1
let index = Int(round(noise * 10)) / 5
let tileGroup = [tileGroup4,tileGroup3,tileGroup2,tileGroup1,tileGroup1]
tileMap.setTileGroup(tileGroup[index], forColumn: columns, row: rows)