我在xcode中使用spritekit来制作我的第一个小游戏。我现在是一个完整的初学者,有编程,所以我有点麻烦。
当我向右滑动时,我试图旋转此板(矩形)。我只希望电路板在某个x和y位置旋转。
所以这里有代码可以工作:
func swipedLeft() {
board.run(rotateActionLeft)
board.run(goLeft)
board.run(goUp)
}
所以这基本上做的是旋转我的板-90度并使其向左移动。当我向左滑动时,它可以工作。
如果我在函数中添加if语句:
func swipedLeft() {
if position.board.y == -600{
board.run(rotateActionLeft)
board.run(goLeft)
board.run(goUp)
}
}
什么都没发生。当我尝试向左滑动时,电路板无法移动到任何地方。当我在xcode中进入游戏场景时,该板的初始位置是y为-600。
我将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
什么是positon.board.y
?这不是正确的CGPoint
语法,它告诉我你正在使用子类?
所以,这意味着:
自从在SKSeditor中创建精灵后,你的精灵已经移动了。 sks编辑器并不总是准确的。您应该在print
语句上方添加if
语句以查看它是什么:)
您的自定义position.board thingy无法正常运行。尝试使用实际的SKNode().position.y
并查看是否可以修复它。