在我的游戏中,我为GameScene添加了一个按钮并播放音乐:
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Happy Background Music", withExtension: "mp3")
let bgMusic = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: nil)
@IBAction func SoundOnOff(sender: UIButton) {
bgMusic.numberOfLoops = -1
bgMusic.play()
}
并且播放了音乐,但我想添加一个if,当按下按钮时音乐将停止。如果我应该写什么?
答案 0 :(得分:1)
AVAudioPlayer
有一个内置属性playing
,您可以使用它来决定是播放还是暂停音乐:
@IBAction func SoundOnOff(sender: UIButton) {
if bgMusic.playing {
bgMusic.pause()
} else {
bgMusic.numberOfLoops = -1
bgMusic.play()
}
}
答案 1 :(得分:1)
使用此更改代码,
(string) $xml[0]->succes;
(string) $xml->succes;
(string) $xml->affiliate_signup_response->succes;
修改:说明
playing- Property
- 一个布尔值,指示音频播放器是否正在播放(true)或不播放(false)。 (只读)
答案 2 :(得分:1)
刚刚看到这只适用于iOS9及更高版本。因此,如果您定位iOS9,那么这是可能的。
如果您正在使用SpriteKit编写游戏,我建议您使用SKAudioNode
课程来播放您的BGMusic。
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Happy Background Music", withExtension: "mp3")
let audioNode = SKAudioNode(URL:url)
audioNode.positional = false
audioNode.autoplayLooped = true
self.addChild(audioNode)
要暂停音乐,请创建SKAction
...
let pauseAction = SKAction.pause()
audioNode.runAction(pauseAction)
你也可以恢复它,但只是想找到那个代码......