标签: c# matrix monogame
这是我第一次来这里。我对如何将矩阵用于3D模型的World View Projection变量感到困惑。我想知道是否有人会给我一个关于方位角周围的相机旋转以及仰角上/下的详细示例?例如更改相机的位置,但仍然面向目标位置。
如果没有人对我的问题有明确的答案,也可以接受一般提示。