在计算机图形学中,为什么一切都是近似的?

时间:2015-05-18 15:56:20

标签: graphics rendering modeling approximation

在浏览一些计算机图形学考试时,我发现了这个问题,我想知道每个人都认为答案是: 鉴于声明:“在计算机图形学中,一切都是近似的”, 在建模和渲染方面解释你对此的理解。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我们的模型或照明质量不能100%,因为存储和渲染数据所需的计算能力和内存将非常庞大。

想象一下,在具有数十亿个粒子的场景中,每个光子照明模拟光子,以及这些光子如何被原子和分子实时碰撞和吸收。由于所需的电力,基本上是不可能的。

答案 1 :(得分:0)

除了@Tokfrans所说的,考虑网格结构它们都是表面的离散版本,其中表面由一组三角形(多边形)近似,曲线与我们使用多边形线相同的故事代表它。即使曲线是无限平滑的,我们通常使用一组连接线渲染和表示它。