标签: unity3d collision-detection
在场景中,我在0,0.5,0和1,0.5,1上放置了两个1单位大小的立方体(具有相同尺寸的对撞机)。
奇怪的是,当我推动其中一个时,让我们说红色箭头,有时它会碰到另一个块,有时它不会。 我多次测试,结果不可预测。
原因是什么?浮点精度?
我该如何避免?