Unity对撞机贬值

时间:2018-03-28 01:12:14

标签: c# unity3d

var tables = document.getElementsByClassName("table");
var arr = new Array();

for (i = 0; i < tables .length; i++) {
    //do what you want here
}

公共类PlayerCollision:MonoBehaviour {

using UnityEngine;

}

在教程中使用此代码我已经在我给定的情况下编写了这段代码,但每次我尝试测试游戏时我都会在下面的团结2017.4.0f1中得到错误

Assets / PlayerCollision.cs(9,27):错误CS0619:public PlayerMovement movement; void OnCollisionEnter(PlayerCollision collisionInfo) { if (collisionInfo.GetComponent<Collider>("obstacle"). { Debug.Log("we hit an obstacle!"); } } 已弃用属性对撞机。请改用GetComponent()。 (UnityUpgradable)'

我理解这一点,但不要同时这样,所以我想知道如何将这个应用到我在这个问题顶部的书面代码。

提前致谢

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