我不太确定我的问题是否在一般情况下被问过。无论什么时候被问到,都是按照特定的语言。
我们说我的对象旋转表示为四元数 q = {w,x,y,z} 。
我想围绕y轴旋转此四元数 A 弧度。
由于四元数已经是旋转的度量,我是否应该将表示所需旋转的另一个四元数添加(或相乘)到q?怎么会这样呢?
感谢您的帮助。
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你是对的
由于四元数已经是旋转的度量,我是否应该将表示所需旋转的另一个四元数添加(或相乘)到q?
您应该将当前旋转四元数与所需的旋转四元数相乘。取决于,本地框架" Y"或全球框架" Y"你应该从左到右或从右到左相乘。