标签: algorithm 3d 2d raytracing voxel
我正在寻找一种圆形算法,类似于线条(光线)2D体素横向。我想用它来填充圆线相交的体素(不填充它,它只是轮廓)。 另外,我需要将其绘制为弧段(从点角开始直到结束角点) 有什么想法吗?