对于2D网格,等效于线体素横向的圆

时间:2015-05-10 15:37:48

标签: algorithm 3d 2d raytracing voxel

我正在寻找一种圆形算法,类似于线条(光线)2D体素横向。我想用它来填充圆线相交的体素(不填充它,它只是轮廓)。 另外,我需要将其绘制为弧段(从点角开始直到结束角点) 有什么想法吗?

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