我现在尝试了几种不同的灯光(Directional,Spot,Point),但它们都没有在MeshFaceMaterial对象上产生漂亮的阴影。相反,整个MeshFaceMaterial对象将变黑。
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如何使用灯光在MeshFaceMaterials上创建阴影? MeshFaceMaterial是否支持阴影? documentation说"使用MeshLambertMaterial或MeshPhongMaterial影响对象。"
以下是我如何加载.json模型的示例代码。
loader.load('sample-concrete.js', function ( geometry, materials ) {
mesh1 = new THREE.Mesh(
geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( materials )
);
mesh1.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add( mesh1 );
});
以下是我的.json文件中的材料示例。
"materials": [
{
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "Steel",
"colorDiffuse" : [0.3059, 0.0471, 0.0471],
"colorAmbient" : [0.3059, 0.0471, 0.0471],
"colorSpecular" : [1.0000, 1.0000, 1.0000],
"transparency" : 1.0,
"specularCoef" : 25.0,
"vertexColors" : false
}
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
MeshFaceMaterial
只是一组材料。因此,如果您的materials
变量包含MeshLambertMaterial
或MeshPhongMaterial
,那么您应该没问题。阴影将从DirectionalLight
或SpotLight
生成。
请确保您的渲染器具有:
renderer.shadowMapEnabled = true;
你的光已经:
light.castShadow = true;
你的每个网格:
mesh.castShadow = true;
并且您至少有一个对象(例如一个平面):
plane.receiveShadow = true;