玩弄人工智能。想知道敌人是否可以根据某些变量了解随机游荡的区域。
例如,敌人是否可以根据在某些地区死亡的其他敌人的数量来了解哪些区域是“安全的”和“危险的”?然后敌人可以学习只在“安全”区域四处闲逛吗?
答案 0 :(得分:2)
是。最喜欢的攻击,能量提升等统计数据需要与玩家保持对抗。在玩家周围设置光环(通常是网站线)可以触发与对象的碰撞,并将它们排列为玩家前往的最喜欢的目的地。当目的地越近时,训练机器人追逐目的地,使得玩家更难以窃取奖品。对每个攻击组合进行排名,以便机器人可以针对玩家进行研究。当他知道什么有效时,他可以接受训练,始终先接近攻击。在支持碰撞检测的所有游戏环境中,有几种用于AI的方法。