我使用AS3和Air 3.2 for Android在Flash CS6中制作了游戏,现在这个游戏你去了不同的菜单,当你死了,它会回到主菜单并显示你的分数,现在当你选择一个新的角色再玩一遍,怪物的速度加倍了!?!?
知道为什么吗?我可以给你一段我的代码,但我真的不确定问题的哪个部分?它会是一个未被删除的事件监听器吗?
这是调用启动关卡的函数
public function startLevel1( navigationEvent:NavigationEvent ):void
{
//classSelect = null;
removeChild( classSelect );
levelManager = new LevelManager( heroGra, hero);
addChild( levelManager );
levelManaOn = true;
gameTimer = new Timer( 30 );
//On every 30ms we call apon moveEvent function
gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
gameTimer.start();
}
这是删除的tick事件,它调用了怪物的更新函数
public function tick( timerEvent:TimerEvent ):void
{
if(levelManaOn == true)
{
levelManager.update();
if(hero.hp <= 0)
{
trace("DEAD");
onScoreState();
levelManaOn = false;
removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
}
}
}
从tick事件中,它将调用此函数
public function onScoreState( ):void
{
scoreState = new ScoreState();
scoreState.waveCompletedScore.text = levelManager.level.score.toString();
//
scoreState.addEventListener( NavigationEvent.ENDGAME, backMainMenu );
addChild( scoreState );
removeChild( levelManager );
}
这会移除levelManager,但是怪物的移动速度仍然是两倍,每次你在死亡后从头开始重启,速度再次加倍,再次,任何想法为什么?
感谢您的阅读和帮助
帆布
答案 0 :(得分:3)
gameTimer = new Timer( 30 );
//On every 30ms we call apon moveEvent function
gameTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
gameTimer.start();
我打赌这个代码会在没有删除第一个计时器的情况下再次执行。
您需要在removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
对象上调用gameTimer
作为方法。像这样:
gameTimer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER, tick );
确保您保留对gameTimer
的引用。在删除侦听器之前,请执行gameTimer.stop();
。