三个js着色器材质修改深度缓冲区

时间:2015-04-27 13:19:09

标签: javascript three.js

在三个j中,我使用顶点着色器为大几何体设置动画。

我还在输出上设置了景深效果。问题是,景深效果似乎不知道在我的顶点着色器中创建的更改位置。它的响应就像几何体处于原始位置一样。

如何更新着色器/材质中的深度信息,以便DOF正常工作? THREE.Material有一个depthWrite属性,但它似乎不是......

我的景深传递方式如下:

renderer.render( this.originalScene, this.originalCamera, this.rtTextureColor, true );

this.originalScene.overrideMaterial = this.material_depth;
renderer.render( this.originalScene, this.originalCamera, this.rtTextureDepth, true );

rtTextureColor和rtTextureDepth都是WebGLRenderTargets。出于某种原因,rtTextureColor是正确的,但rtTextureDepth不是

这是我的顶点着色器:

int sphereIndex = int(floor(position.x/10.));

            float displacementVal = displacement[sphereIndex].w;
            vec3 rotationDisplacement = displacement[sphereIndex].xyz;

            vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
            vec3 vNormel = normalize( normalMatrix * viewVector );
            intensity = abs(pow( c - dot(vNormal, vNormel), p ));


            float xVal = (displacementVal*orbitMultiplier) * sin(timeValue*rotationDisplacement.x);
            float yVal = (displacementVal*orbitMultiplier) * cos(timeValue*rotationDisplacement.y);
            float zVal = 0;

            vec3 rotatePosition = vec3(xVal,yVal,zVal);

            vec3 newPos = (position-vec3((10.*floor(position.x/10.)),0,0))+rotatePosition;
            vec4 mvPosition;
            mvPosition = (modelViewMatrix *  vec4(newPos,1));

            vViewPosition = -mvPosition.xyz;
            vec4 p = projectionMatrix * mvPosition;
            gl_Position = p;

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