标签: shader glsl depth
我需要一个与普通深度缓冲区大小相同的数据结构,我需要能够在着色器中读取和写入它。这是可能的,这个数据结构是什么样的?
答案 0 :(得分:2)
不,GLSL着色器无法读取和写入相同的缓冲区。
简而言之,将着色器工作并行化并不简单。