三个js深度缓冲,2个纹理的力量?

时间:2017-06-10 22:29:30

标签: three.js textures webgl depth-buffer deferred-rendering

我将场景的深度缓冲渲染到纹理,以便我可以在稍后的传递中使用它来进行位置和正常重建。我的问题是缓冲区不是2的幂是否具有任何性能影响。如果是这样,有没有办法避免这种情况(不包括我必须以2分辨率保持画布的情况)。

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