我尝试使用glReadPixels方法对屏幕中的简单三角形进行颜色编码,只是没有任何辅助渲染功能等,但它没有给出好的结果。代码:
import pygame as pg
from OpenGL.GL import *
pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)
glClearColor(0.5,0.0,0.5,0.0)
done=0
def first():
glColor3f(0.5,0.6,0.7)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex(0.0,0.0,0.0)
glVertex(1.0,0.0,0.0)
glVertex(0.0,1.0,0.0)
glEnd()
cl=0
clock=pg.time.Clock()
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type==pg.QUIT: done=1
elif event.type==pg.MOUSEBUTTONDOWN:
pos=pg.mouse.get_pos()
color=glReadPixels(pos[0],pos[1],1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)
print color, pos[0], pos[1])
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
first()
pg.display.flip()
clock.tick(20)
pg.quit()
但它始终提供相同的颜色输出: [[[0.50196081 0. 0.50196081]]] 288 217 我该如何解决?
答案 0 :(得分:0)
你的主要问题是glReadPixels接受左下角原点而pygame接受左上角。
首先,你应该保存你的pygame Surface
(因为我很快就会证明这一点)。所以:
window = pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)
现在您可以访问window.width
和window.height
。现在,您的glReadPixels
将获得正确的位置:
color=glReadPixels(x,window.height-y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)
PS:如果你想要最近的颜色,你应该在first()
之后但在pg.display.flip()
之前放置你的颜色检测(OpenGL总是绑定到后面的缓冲区) (除非你另有说明(但你不想)))
编辑:pg,而不是py
编辑:我错了,它以像素为单位。我的坏。