我正在使用PyOpenGL(Python 3.5)编写应用程序,并且遇到OpenGL错误。具体来说,这是与glReadPixels有关的错误(错误:1282,描述= b'无效操作')。见下文:
File "/usr/lib/python3/dist-packages/OpenGL/GL/images.py", line 371, in glReadPixels
imageData
File "/usr/lib/python3/dist-packages/OpenGL/error.py", line 232, in glCheckError
baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
err = 1282,
description = b'invalid operation',
baseOperation = glReadPixels,
cArguments = (
0,
0,
1640,
1232,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
array([[[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
...,
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, ...,
)
)
我已经在运行不同操作系统的各种笔记本电脑和台式机(Mac OSX,OpenSUSE,Arch Linux ...)上运行了完全相同的程序,零问题,并且最近将其移植到Raspberry Pi 3(运行Raspbian Stretch)。这是发生问题的地方。正在运行的代码在下面...
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
glLineWidth(4)
self.vbo.bind()
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.vbo)
vertex_count = int(len(self.all_vertices) / 3)
glDrawArrays(GL_LINES, 0, vertex_count)
self.vbo.unbind()
glDeleteBuffers(1, [self.vbo])
glDeleteBuffers(1, GLuint(self.vbo))
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glPopMatrix()
glPopMatrix()
glFlush()
x, y, width, height = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
data = glReadPixels(x,
y,
width,
height,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.frombytes("RGBA", (width, height), data)
image = image.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
data = None
image.save(output_file, 'PNG')
我使用不同的函数为每次迭代创建VBO:
self.all_vertices = np.array(self.all_vertices, dtype='float32')
size = ADT.arrayByteCount(self.all_vertices)
self.vbo = glvbo.VBO(self.all_vertices,
usage=GL_STATIC_DRAW,
target=GL_ARRAY_BUFFER,
size=size)
令此错误更令人困惑的是,在错误发生之前,它已成功地循环运行了上述代码25次,输出了25个PNG。我不知道为什么,但是突然在该循环的第26次迭代中,它抛出了glReadPixels错误。起初我以为这可能是Pi的资源问题,但是用htop检查一切似乎都很好。
如果有人可以提出任何建议,我将不胜感激!