我正在尝试将顶点数据从纹理复制到顶点缓冲区,然后绘制顶点缓冲区。据我所知,最好的方法是将纹理绑定到fbo,并使用glReadPixels将其复制到vbo。但是,我似乎无法解决这个问题:glReadPixels因“无效操作”错误而失败。
欢迎使用更正,示例和替代方法。 :)
以下是相关代码:
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
w, h = 32, 32
vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(c_float)*w*h*4, None, GL_STREAM_COPY)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
fbo = glGenFramebuffersEXT(1)
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
# tex params here
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, w, h, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, None)
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, 0)
assert glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT) == 36053
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT)
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, vbo)
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, None) # invalid operation?
答案 0 :(得分:1)
我自己解决了这个问题。
在这种情况下,ReadPixels的最后一个参数用作偏移量而不是指针,并且不会被pyopengl自动转换,使用:
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, c_void_p(0)) # works!