所以我正在研究一个python程序,在其中设置了要绘制到的(屏幕外)窗口,然后每次迭代都更新内容,并使用glReadPixels将窗口上的内容转换为PNG图像。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image,ImageDraw,ImageOps
class someclass:
initialized = False
def initialize(self):
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(self.width, self.height)
glutCreateWindow(b"OpenGL Offscreen")
glutHideWindow()
self.initialized = True
def new_frame(self):
if not self.initialized:
self.initialize()
glClearColor(*(self.background.getfloat()), 1.0)
glColor(0.0, 1.0, 0.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
glViewport(0, 0, self.width, self.height)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
self.handlers(None)
glFlush()
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
data = glReadPixels(0, 0, self.width, self.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
currentimage = Image.frombytes("RGBA", (self.width, self.height), data)
currentimage = ImageOps.flip(currentimage)
currentimage.convert('RGB').resize((self.width//self.scale,self.height//self.scale), Image.ANTIALIAS).save("something.png","PNG")
每次交互都会调用new_frame()函数。 new_frame函数第一次调用初始化函数。这段代码除了以下几点外,效果很好:大约40次迭代后,内存使用变得疯狂了。每次迭代都会增加大约50-100 mb(由我的系统监视器看到),直到某个时候我使用了我的所有ram。因此,我开始通过注释掉代码等方式进行一些测试。问题似乎出在对glReadPixels()的调用上。当它被注释掉时,程序不会消耗越来越多的内存。有谁知道替代品,修复程序或解决方案的好策略?我真的不知道该怎么做才能阻止它的发生。如果您想自己测试一下代码,我也可以发布github链接。