如何校准3d对象的大小和速度

时间:2015-04-23 18:17:08

标签: unity3d

每个人

我刚开始在VR中开设一个新项目并遇到一些问题。

我想模拟一个简单的3D-Ball,就像现实世界中真实的一样。

我正在使用OptiTrack注册我的相机(3D眼镜)和中间VR(免费版)以实现3D房间的3D效果。还有Unity for 3D模型和C#编程。

我的问题:

我有一个真正的塑料球并用它来比较那个3D球。如果我去(现实世界)真正的球,它会更大,如果我离开它,它会在视觉上更小。

3d球的直径与真实球的直径相同,并且位于相同的位置。但是,如果我带着3d眼镜去ihm它会比现实世界中的那个更快(更快),如果我离开它,它会比真正的那个快得多......

任何人都可以向我解释,如何解决问题,我该怎么办。我需要你的帮助。

谢谢你,祝你有愉快的一天。

卡文。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在团结中获得正确的大小。在现实生活中,1个单位为1米。 同时使用统一的主摄像机视野来获得理想的结果