我是新人。在为我的相机创建轨道系统的同时,位置动画也很好。但是,当我在相机的“y”轴上创建旋转动画时,Unity编辑器合并了它们,但最终产品仅依赖于头部跟踪。我猜我需要将我的动画值乘以头部跟踪值,但我不知道如何做到这一点。对于初学者,我不知道如何获取动画值。我打算设置它们并忘记它们,但它从未如此简单。任何帮助,将不胜感激。
答案 0 :(得分:0)
在相机上创建父对象并为其设置动画。头部跟踪设置头部对象的方向,因此它会覆盖您的动画。但它设置的方向相对于层次结构中的父对象是本地的,因此如果移动/旋转父级,则相机装备也将被移动/旋转。
如果您使用的是CardboardMain
预制件,则CardboardMain
是您正在寻找的Head
的父级。
答案 1 :(得分:0)
如果您使用的是CarboardMain预制件,则为根游戏对象设置动画,而不是MainCamera或Head。