与谷歌纸板统一,试图用头部跟踪控制相机并拖动手指

时间:2016-03-07 12:47:08

标签: android unity3d unity5 google-cardboard virtual-reality

我正在尝试创建一个统一应用,就像360 youtube查看器,但仅适用于图像。 所以我试图通过拖动手指和旋转设备来旋转相机。

图像在天空图上渲染,相机位于(0,0,0)。

我正在使用纸板sdk进行头部旋转,单独使用它很棒。 我也有一个平滑的相机脚本,单独使用也很棒。 但是当我尝试用这两种方法控制相机时,东西变得怪异:有时头部旋转或拖动在y轴上相反,而其他奇怪的就像那样。

(层次结构是Cardboard main-> Cardboard head - >带有拖动脚本的空游戏对象 - >纸板相机) 我尝试了其他方法,但似乎没有什么效果。

如何实现控制相机的两种方式,就像在YouTube全景播放器中一样?

非常感谢你。

1 个答案:

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你可以将带有脚本的空游戏对象放在层次结构的顶部,将Cardboard Main作为孩子吗?我做了一个做同样事情的游戏,我认为这是最好的方法。