停止,禁用或暂停头部跟踪谷歌纸板

时间:2016-05-19 07:13:34

标签: unity3d google-cardboard

我正在使用unity3d和google纸板sdk制作谷歌纸板游戏。我想知道是否有禁用/启用头部跟踪的最佳方法,以便我可以在游戏结束时或开始之前停止游戏。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我刚刚找到了如何在当前版本的Google VR上禁用头部跟踪:GVR Unity SDK v1.10.0。

这样做的方法是将 GvrHead 脚本添加到 GvrViewerMain 预制件中。在此之后,您可以创建一个简单的代码来访问由 GvrHead 脚本控制的头部跟踪。

    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false; 

将此代码写入触发器或事件,或任何您想要的位置,以禁用头部跟踪。

此代码在 GvrHead 上找到属性 public bool trackRotation = true; public bool trackPosition = true; 并将de bool更改为

要理解为什么此代码行会完全禁用头部跟踪,请查看 GvrHead 脚本。

要更改回启用,Headtracking会再次使用相同类型的代码更改 GvrHead 脚本的bool值。

    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = true;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = true; 

脚本和预制件来自GVR Unity SDK包中的deffault。

示例

我用它作为触发器对象。当玩家看向对象时,代码就会运行。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StopHeadTrack : MonoBehaviour, IGvrGazeResponder {
public Animator anim;

public void OnGazeEnter () {
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
    GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false; 
}

答案 1 :(得分:1)

使用OnHeadUpdated事件

遵循此代码。

CardboardHead head;

void Start () {
    head = GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>();
    head.OnHeadUpdated += Test_OnHeadUpdated;
}

private void Test_OnHeadUpdated(GameObject head_obj)
{
    head_obj.transform.rotation = Quaternion.identity;
    head_obj.transform.position = //the position when you stop cardboard;
}

答案 2 :(得分:0)

您可以停用位置和旋转的跟踪。

GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>().trackRotation = false;

答案 3 :(得分:0)

2017年9月6日,GvrHead.cs不再存在。我已经能够使用以下代码禁用头部跟踪:

VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true); 

参考页:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/VR.VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking.html

请注意仅在构建智能手机后才能使用。它在Unity游戏预览中不起作用,它还有其他问题。我在这里询问了这些问题:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/716

所以最好的解决方案可能是:

private void TrackPositionAndRotation (bool track){
    if (track) {
        #if UNITY_EDITOR
        FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = true;
        #endif  // UNITY_EDITOR

        #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
        VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, false);
        #endif  // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR

        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = true;
        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = true;
    } else {
        #if UNITY_EDITOR
        FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = false;
        #endif  // UNITY_EDITOR

        #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
        VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true);
        #endif  // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR

        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = false;
        //cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = false;
    }
}

更新2017.11.29 上面的代码不起作用,因为VR已经改为XR。检查:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputTracking-disablePositionalTracking.html