我正在使用unity3d和google纸板sdk制作谷歌纸板游戏。我想知道是否有禁用/启用头部跟踪的最佳方法,以便我可以在游戏结束时或开始之前停止游戏。
答案 0 :(得分:2)
我刚刚找到了如何在当前版本的Google VR上禁用头部跟踪:GVR Unity SDK v1.10.0。
这样做的方法是将 GvrHead 脚本添加到 GvrViewerMain 预制件中。在此之后,您可以创建一个简单的代码来访问由 GvrHead 脚本控制的头部跟踪。
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false;
将此代码写入触发器或事件,或任何您想要的位置,以禁用头部跟踪。
此代码在 GvrHead 上找到属性 public bool trackRotation = true; 和 public bool trackPosition = true; 并将de bool更改为假。
要理解为什么此代码行会完全禁用头部跟踪,请查看 GvrHead 脚本。
要更改回启用,Headtracking会再次使用相同类型的代码更改 GvrHead 脚本的bool值。
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = true;
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = true;
脚本和预制件来自GVR Unity SDK包中的deffault。
示例强>
我用它作为触发器对象。当玩家看向对象时,代码就会运行。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StopHeadTrack : MonoBehaviour, IGvrGazeResponder {
public Animator anim;
public void OnGazeEnter () {
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackRotation = false;
GameObject.Find ("VRPlayer").GetComponent<GvrHead> ().trackPosition = false;
}
答案 1 :(得分:1)
使用OnHeadUpdated
事件
遵循此代码。
CardboardHead head;
void Start () {
head = GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>();
head.OnHeadUpdated += Test_OnHeadUpdated;
}
private void Test_OnHeadUpdated(GameObject head_obj)
{
head_obj.transform.rotation = Quaternion.identity;
head_obj.transform.position = //the position when you stop cardboard;
}
答案 2 :(得分:0)
您可以停用位置和旋转的跟踪。
GameObject.Find("Head").GetComponent<CardboardHead>().trackRotation = false;
答案 3 :(得分:0)
2017年9月6日,GvrHead.cs不再存在。我已经能够使用以下代码禁用头部跟踪:
VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true);
参考页:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/VR.VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking.html
请注意仅在构建智能手机后才能使用。它在Unity游戏预览中不起作用,它还有其他问题。我在这里询问了这些问题:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/716
所以最好的解决方案可能是:
private void TrackPositionAndRotation (bool track){
if (track) {
#if UNITY_EDITOR
FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = true;
#endif // UNITY_EDITOR
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, false);
#endif // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
//cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = true;
//cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = true;
} else {
#if UNITY_EDITOR
FindObjectOfType<GvrEditorEmulator>().enabled = false;
#endif // UNITY_EDITOR
#if (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
VRDevice.DisableAutoVRCameraTracking(Camera.main, true);
#endif // (UNITY_ANDROID || UNITY_IOS) && !UNITY_EDITOR
//cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackPosition = false;
//cardboardHead.GetComponent<GvrHead>().trackRotation = false;
}
}
更新2017.11.29 上面的代码不起作用,因为VR已经改为XR。检查:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputTracking-disablePositionalTracking.html