我想知道CALayer中动画的回调位置(或者有什么内容)。具体来说,对于隐含的动画,如改变框架,位置等。在UIView中,你可以这样做:
[UIView beginAnimations:@"SlideOut" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.3];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateOut:finished:context:)];
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.y = 480;
self.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
具体来说,setAnimationDidStopSelector
是我想要的CALayer中的动画。有什么类似的吗?
TIA。
答案 0 :(得分:119)
你可以使用CATransaction,它有一个完成块处理程序。
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
[pathAnimation setDuration:1];
[pathAnimation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0f]];
[pathAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0f]];
[CATransaction setCompletionBlock:^{_lastPoint = _currentPoint; _currentPoint = CGPointMake(_lastPoint.x + _wormStepHorizontalValue, _wormStepVerticalValue);}];
[_pathLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEnd"];
[CATransaction commit];
答案 1 :(得分:56)
我回答了自己的问题。您必须使用CABasicAnimation
添加动画,如下所示:
CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"frame"];
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:layer.frame];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:frame];
anim.delegate = self;
[layer addAnimation:anim forKey:@"frame"];
实现委托方法animationDidStop:finished:
,你应该好好去。谢天谢地,这个功能存在! :d
答案 2 :(得分:49)
用这种垃圾浪费了4个小时,只是为了淡出淡出。 请注意代码中的注释。
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.duration = 0.3;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
/// [box addAnimation:animation forKey:@"j"]; Animation will not work if added here. Need to add this only after the completion block.
[CATransaction setCompletionBlock:^{
CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation2.duration = 0.3;
animation2.beginTime = CACurrentMediaTime()+1;
animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation2.removedOnCompletion = NO;
animation2.fillMode = kCAFillModeBoth;
[box addAnimation:animation2 forKey:@"k"];
}];
[box addAnimation:animation forKey:@"j"];
[CATransaction commit];
答案 3 :(得分:44)
以下是基于bennythemink解决方案的Swift 3.0中的答案:
// Begin the transaction
CATransaction.begin()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.duration = duration //duration is the number of seconds
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
circleLayer.strokeEnd = 1.0
// Callback function
CATransaction.setCompletionBlock {
print("end animation")
}
// Do the actual animation and commit the transaction
circleLayer.add(animation, forKey: "animateCircle")
CATransaction.commit()
答案 4 :(得分:38)
使用.setCompletionBlock
在实践中,您需要[weak self]
,否则您通常会崩溃。
func animeExample() {
CATransaction.begin()
let a = CABasicAnimation(keyPath: "fillColor")
a.fromValue, duration = ... etc etc
CATransaction.setCompletionBlock{ [weak self] in
self?.animeExample()
}
someLayer.add(a, forKey: nil)
CATransaction.commit()
}
在示例中,它只是再次调用自己。
当然,您可以调用任何函数。
注意:如果您刚开始使用。值得记住的是
" key" (如在add#forKey
中)是无关紧要的,很少使用。设置为零。如果由于某种原因想要设置它,请将其设置为"任何字符串" (比方说,你的昵称)。另一方面......
keyPath
来电中的CABasicAnimation
实际上是您正在动画的实际内容",换句话说,它实际上是一个属性图层(但只写为字符串)。
简而言之,add#forKey
几乎总是零,这是无关紧要的。它与" keyPath"完全无关。 - 事实上他们都有"关键"在名称中纯属巧合,这两件事完全无关。
你经常看到这两个混淆的代码(感谢愚蠢的命名),这会导致各种各样的问题。
请注意,截至最近,您可以将animationDidStop
与委托一起使用,请参阅以下@jack的答案!在某些情况下,这更容易;有时候使用完成块会更容易。如果您有许多不同的动画(通常是这种情况),只需使用完成块。
答案 5 :(得分:10)
对于那些在Google上找到此页面的人来说只是一个注释:您真的可以通过将动画对象的“委托”属性设置为将接收通知并在其中实现“animationDidStop”方法的对象来完成工作。 object的.m文件。我刚尝试过,它的确有效。我不知道为什么Joe Blow说这不是正确的方法。
答案 6 :(得分:10)
在 Swift 4 + 中,我刚刚将delegate
添加为
class CircleView: UIView,CAAnimationDelegate {
...
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.delegate = self//Set delegate
动画完成回调 -
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
print("Animation END")
}
答案 7 :(得分:1)
Swift 5.0
func blinkShadow(completion: @escaping (() -> Void)) {
CATransaction.begin()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowRadius")
animation.fromValue = layer.shadowRadius
animation.toValue = 0.0
animation.duration = 0.1
animation.autoreverses = true
CATransaction.setCompletionBlock(completion)
layer.add(animation, forKey: nil)
CATransaction.commit()
}
答案 8 :(得分:0)
您可以在设置CAAnimation对象时设置给定动画的名称。在animationDiStop中:完成后,只需比较提供的动画对象的名称,即可根据动画执行特定功能。
答案 9 :(得分:0)
对于2020年...
ValueAnimator,更新您的自定义属性。
https://github.com/Only-IceSoul/ios-jjvalueanimator
class OnAnimationListener : AnimatorListener {
weak var s : ViewController?
init(_ ins: ViewController) {
s = ins
}
func onAnimationStart(_ animation: Animator) {}
func onAnimationEnd(_ animation: Animator) {
print("end")
s?.label.text = "end"
}
func onAnimationCancel(_ animation: Animator) {}
func onAnimationRepeat(_ animation: Animator) {}
}
答案 10 :(得分:0)
我在CAAnimation上编写了一个扩展,它为您提供了开始和完成的结束,因为我对实现委托感到厌烦,尤其是对于多个动画,您必须做一些可怕的事情,例如使用动画的键才能看到哪个动画正在调用委托-使这种事情变得非常简单。
它在GitHub上-Animation Actions
希望对某人有用!