我最近用不同的技术在iOS上绘制2D精灵(CoreAnimation,UIViews,CGContext和Open GL ES)进行了大量实验。我从CoreAnimation获得的最佳性能与开发时间相比,所以我会坚持(暂时)。
要显示位图,我使用CALayers - 它工作得很好,并且比Open GL慢很多。 有多种模式经常重复(这对于平台游戏来说是典型的)。出于记忆的原因,我想为多个CALayer重复使用存储的图像。
我能这样做吗?怎么样?我想象的是:
这实际上只将指针存储到每个图层的位图中,还是“Apple-magic”为每个CALayer创建位图的副本?
谢谢。
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创建iOS项目进行测试后,我的结论是:
我发现无法使用RAM为每个使用CALayer的tilebitmap多次显示图块。你必须使用OpenGL ES才能做到这一点。