Unity中动画结束回调

时间:2014-12-01 04:37:03

标签: animation unity3d callback

将Unity 4.6和2D内容与动画结合使用。

我正在制作一个GameObject动画,并且有一些过渡在执行动画的状态之间来回移动。动画通常不重复。如何在动画结束时将回调附加到要调用的脚本函数?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了一些叫做动画事件的东西。我可以在动画间隔的指定时间轻松调用此函数。在很多情况下它可能会起作用......

问题在于,这次我有一个动画使用两次,一次从状态A到状态B,然后同一动画从B回到A,使用时间设置为-1。动画"结束"回调将在正动画结束时调用,但在负动画开始时调用。感觉它变得太复杂,没有任何意义,更清洁的解决方案是合适的。