CALayer:动画结束时的回调?

时间:2010-06-14 23:26:17

标签: animation core-animation calayer cabasicanimation

我在同时为多个CALayers制作动画时遇到了一些问题,并希望有人能指出我正确的方向。

我的应用包含一系列CALayer。每个图层的位置设置为(previousLayer.position.y + previousLayer.bounds.height),它基本上将它们放置为类似于表格。然后,我有一个方法,每次调用时,都会向堆栈添加一个新图层,并将其Y位置设置为0.然后,数组中所有其他图层的Y位置将被新的高度偏移。图层(基本上将所有旧图层向下推)。

我遇到的问题是在上一个动画完成之前阻止添加新图层。有没有办法告诉隐式动画何时完成?或者,如果我使用CABasicAnimationanimationDidFinish,有没有办法告诉哪个对象在调用animationDidFinish时完成了动画?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以为动画对象上的键设置任意值。这意味着你可以将你动画的图层与动画相关联,然后在-animationDidStop中查询:完成:你用这种方式创建动画:

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// set other fields...

[anim setValue:layerToAnimate forKey:@"layer"];

// Start the animation
[layerToAnimate addAnimation:anim forKey:nil];

然后在动画停止时检查该值:

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag
{
    CALayer *animatedLayer = [animation valueForKey:@"layer"];
    // do something with the layer based on some condition...
    // spin off the next animation...

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
                 forKey:kCATransactionDisableActions];
    [animatedLayer setPosition:position];
    [CATransaction commit];
}

这是显式动画,但它应该能满足您的需求。

答案 1 :(得分:1)

您可以尝试在CATransaction中包围您的代码。以下是Swift 3中的内容:

CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock({
  // run after the animations
})
// animtations
CATransaction.commit()

答案 2 :(得分:0)

事实证明,不是将CABasicAnimation直接添加到CALayer,我不得不将它添加到图层的'actions'字典中......这会在动画结束后将图层保留在它的最终位置,但仍然会调用' animationDidFinish'方法。

-(void)startAnimation {
    if(!animating){
        animating = YES;
        for(int i=0; i<[tweets count]; i++) {
            //get the layer
            CETweetLayer *currentLayer = [tweets objectAtIndex:i];

            //setup the orgin and target y coordinates
            float targetY = currentLayer.position.y + offset;

        //setup the animation
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        anim.delegate = self;
        currentLayer.actions = [NSDictionary dictionaryWithObject:anim forKey:@"position"];
        currentLayer.position = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, targetY);
     }
    }
}

然后......

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    animating = NO; 
}