我需要对SCNNode
中包含的所有顶点应用变换。
每个SCNNode
都包含 SCNMatrix4转换属性。
我还得到了SCNNode
的所有顶点。
Vertex *currentVertex = [self.vectrices objectAtIndex:buff[index]];
SCNNode *currentChildren = myNode;
Vertex *new = [Vertex new];
new.x = (currentChildren.transform.m11 * currentVertex.x) + (currentChildren.transform.m12 * currentVertex.y) + (currentChildren.transform.m13 * currentVertex.z);
new.y = (currentChildren.transform.m21 * currentVertex.x) + (currentChildren.transform.m22 * currentVertex.y) + (currentChildren.transform.m23 * currentVertex.z);
new.z = (currentChildren.transform.m31 * currentVertex.x) + (currentChildren.transform.m32 * currentVertex.y) + (currentChildren.transform.m33 * currentVertex.z);
我得到了一个错误的旋转和翻译的奇怪结果。 我的计算,是否正确?
答案 0 :(得分:2)
SCNMatrix4
是一个4x4矩阵,但在这里你将它用作3x3矩阵。你基本上删除所有翻译,只保留轮换和比例因子。
请查看SCNMatrix4ToMat4
和SCNVector4ToFloat4
(带w=1
)并使用SIMD执行转换。