ScnMatrix4是一个4x4矩阵。我的问题是矩阵行对应于位置(ScnVector3),旋转(ScnVector4),缩放(ScnVector3)。第四排是空的吗?
编辑: 我玩SCN4matrix,我需要它来创建一个有多个楼梯的形状。
我需要有关Shapeswithshapes方法的矩阵的信息
[SCNphysicsShape shapeWithShapes: (ElementArray*) :(transformArray)];
ScnMatrix4= | Xx Xy Xy X|
| Yx Yy Yz Y|
| Zx Zy Zz Z|
| Px Py Pz W|
Xx Xy Xy = The X axis vector of the local coordinate system of the shape.
Yx Yy Yz = The y axis vector of the local coordinate system of the shape.
Zx Zy Zz = The z axis vector of the local coordinate system of the shape.
Px = position in x axis relative to parent;
Py = Position in y axis relative to parent;
Pz = Position in z Axis relative to parent;
X Y Z = read the link for info;
W= 1 define that the matrix is about the position relative to parent;
W= 0 define that the matrix is about orientation;
Basicly a SCNmatriX4 completely describes the position, rotation of a node/shape.
http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/
This Link Provides a great source for all the info you need about Matrix Manipulation;
编辑2;我很擅长编辑:(
答案 0 :(得分:7)
核心动画编程指南简要解释了这一点:
在复杂变换的情况下,并不总是可以直接从系数中提取位置/旋转/比例信息。
答案 1 :(得分:0)
GLKit有一些超级有用的数学函数可供玩这些。
本部分文档部分说明了:
讨论
第3列的前三个组成部分提供了翻译值 tx,ty和tz。
翻译功能可以进行移动。并且比手动操作更容易,更容易。