我目前正在开发一个项目,我需要使用PyKinect库访问和处理深度数据。
我想要做的是定义一个深度阈值,我会做一些图像分割,但由于我是PyKinect的新手,我仍然不太清楚在哪里寻找资源,我不知道知道如何访问该数据并获取值。
我也试过使用freenect库,但是我无法让它工作。
有谁可以告诉我该怎么做或将我重定向到某种文档?
答案 0 :(得分:4)
我刚刚创建了一个snippet on my BitBucket account来使用PyKinect和Pygame可视化深度图像。这是代码:
import thread
import pygame
from pykinect import nui
DEPTH_WINSIZE = 320,240
screen_lock = thread.allocate()
screen = None
tmp_s = pygame.Surface(DEPTH_WINSIZE, 0, 16)
def depth_frame_ready(frame):
with screen_lock:
frame.image.copy_bits(tmp_s._pixels_address)
arr2d = (pygame.surfarray.pixels2d(tmp_s) >> 7) & 255
pygame.surfarray.blit_array(screen, arr2d)
pygame.display.update()
def main():
"""Initialize and run the game."""
pygame.init()
# Initialize PyGame
global screen
screen = pygame.display.set_mode(DEPTH_WINSIZE, 0, 8)
screen.set_palette(tuple([(i, i, i) for i in range(256)]))
pygame.display.set_caption('PyKinect Depth Map Example')
with nui.Runtime() as kinect:
kinect.depth_frame_ready += depth_frame_ready
kinect.depth_stream.open(nui.ImageStreamType.Depth, 2, nui.ImageResolution.Resolution320x240, nui.ImageType.Depth)
# Main game loop
while True:
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT:
break
if __name__ == '__main__':
main()
编辑:上面的代码显示了如何将深度数据转换为8位表示(以便可以轻松地将它们绘制为灰度图像)。但是如果你想使用实际的深度数据,你需要知道它们的结构。
使用Microsoft Kinect SDK(PyKinect所基于的),单个深度像素由16位组成。 3个不太有意义的代表玩家指数,而我还没有很好地理解最有意义的那个......但是,让我们说我们需要删除最后3位和第一位。例如,这是您需要为每个像素执行的示例(取自this question):
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 - 16 bits number
0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 - 13 bits number
1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 - 12 bits number
上述操作(删除最后3位和第1位)可以通过arr2d
数组上的两个按位运算来实现。因为它是NumPy数组,所以您可以按以下步骤操作:
def depth_frame_ready(frame):
frame.image.copy_bits(tmp_s._pixels_address)
arr2d = (pygame.surfarray.pixels2d(tmp_s) >> 3) & 4095
# arr2d[x,y] is the actual depth measured in mm at (x,y)
然后,您可能需要显示此数据,因此您可能需要一个8位表示。得到它:
arr2d >>= 4