我再次遇到Unity2D的问题。我已将最新的Google Social包导入Unity。当我对用户进行身份验证时会出现某种问题。
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
void Authentication()
{
PlayGamesPlatform.Activate();
Social.localUser.Authenticate((bool success) =>
{
if (success)
{
Debug.Log("You've successfully logged in.");
}
else
{
Debug.Log("Login failed for some reason.");
}
});
}
使用Unity的C#脚本的onStart()函数。应用程序在我的手机上崩溃了。调试报告如下: