我的Unity Built应用程序在启动时崩溃,但它在游戏视图模拟器上运行完美。它也运行得很完美当在离线部署中作为网络播放器构建时,我得到的唯一错误通常导致纹理在其构建时不会出现,但是这种情况发生的是:
地形中缺少细节纹理,降低了加载性能。
我不知道最近发生了什么。我不是团结的专业人士,但我也不是新手,要么提前谢谢。
这是我的第一篇文章,顺便说一句。
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对于遇到此问题的其他人:通常我遇到了这个问题,在Android上通过调试器运行工作正常,但通过已安装的APK运行不会。
在这种情况下,最好的方法是在Android上运行应用程序,但使用Android Studio将logcat连接到Android。当进程崩溃时,logcat将捕获堆栈跟踪,这将为您提供查找内容的线索。