Blender到Unity3D纹理问题

时间:2015-04-08 18:28:58

标签: unity3d blender modeling texturing

我正在为游戏制作模型,并使它们看起来有点像全息图,我在内部给它们透明的纹理和线框。出于某种原因,当我将它们导出到Unity3D时,它们显示为完全白色而没有线框。

我已经尝试导出为FBX和.blend。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以统一方式找到实际纹理。选择它然后有alpha的选项是透明的或沿着它的线。它也有其他选择。对不起,我没有在我面前打开团结,但我通过更改导入纹理的选项来解决这个问题。

祝你好运

答案 1 :(得分:0)

尝试编辑非工作部件的材质,可能会将其着色器更改为透明部件?