我在搅拌器中创建了一个带有曲线树苗附加组件的树。然后我在网格中转换了日志曲线,并将其与叶子网格结合起来。 我试图创建一个普通的UV贴图,但是bleander崩溃导致太多顶点。 所以我需要创建一个uv地图,在那里我绘制所有叶子的日志纹理和ONE纹理。 我该如何创建它? 谢谢你,抱歉我的英文不好
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你的树干和树叶合并成一个网格吗?如果是这种情况,纹理就很难了。
您可能希望使用毛发粒子系统将单个叶子模型或叶子组分布到树干模型上。通过这种方式,您可以创建一个叶子和纹理,或者一小组叶子,并且粒子系统将根据您要分配的顶点的权重绘制来处理树干上的分布。我最近一直在使用头发粒子系统来做大量的物体分布。还没有将它用于树上的树叶,但它适用于将一组树木制成森林,或将一组建筑物变成城市景观,所以我认为它适用于你需要的树木。
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当我做一个冷杉时,我做的是创造一个有三个层次和最大叶子的树(每个树枝约6-10个)。然后我使用带有alphachannel的树枝纹理作为树叶的纹理。使用一些额外的半透明效果为半近中和中等树提供了非常好的结果。
此外,3级潜艇和具有云纹理的位移为叶枝提供了一些额外的深度。