我正在为移动设备(主要是Windows Mobile 8.1)开发MMORPG游戏,我使用Java编写服务器,使用C#编写客户端。我正在使用JSON对象进行服务器和客户端之间的通信。我有一个TCP连接和一个UDP连接。
我现在使用的机制是我向服务器发送一个Request对象并等待一个响应对象。而不是这是一个良好的高级通信库或我可以用来使它更容易和有效的东西。 ?
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我建议您流式传输异步事件,并且只在您的游戏无法继续时才进行请求响应,除非您有响应,例如登录。
您可以在服务器上使用netty,在JSON端使用许多JSON库中的任何一个。我认为C#具有类似的通信和JSON库。