在控制实际硬件移动的C#应用程序中,如何进行通信?
如果PC通过USB连接到其他硬件并且已经为设备进行了低级编程(假设使用C),那么 高级C#将如何发送和接收命令设备?它只是一个连接到C代码的DLL并以这种方式进行的情况吗?
我正在寻找关于驱动程序场景的这种高级编程的一般性讨论。然而,这更像是一个假设情景,所以我没有任何细节可以提供给你。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
是的,通常会有一个带有C
导出的.DLL。
有时您可能会发现使用P / Invoke直接从C#调用某些导出很困难。在这种情况下,您通常可以编写一个简单的C
DLL来封装调用,并提供与P / Invoke更兼容的备用接口。
我还必须与看起来像文件的设备进行交互。在这些情况下,您必须使用特殊的文件名语法通过Windows API CreateFile()
函数打开文件:
"\\.\deviceName"
我还必须使用P / Invoke来使用一些Windows API USB功能,例如描述here。
正如您所看到的,有几种方法可以访问硬件库。
答案 1 :(得分:2)
与硬件通信通常涉及分层堆栈。
application
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glue code (assembly) (managed code)
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user space library (static or DLL) (unmanaged code)
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user space driver interface
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kernel space driver
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hardware
其中一些图层可能是可选的。