是否有可用的3D卡列表提供完整的场景抗锯齿功能以及能够在硬件中实现的功能(性能不错)?
答案 0 :(得分:4)
几乎所有的卡都是DX7级技术(GeForce 2 / Radeon 7000)可以做到的。最值得注意的例外是英特尔卡(英特尔945又称GMA 950及更早版本无法做到;我认为英特尔965即GMA X3100也无法做到这一点。)
较旧的卡(GeForce 2 / 4MX,Radeon 7000-9250)正在使用超级采样(将所有内容渲染到内部更大的缓冲区中,最后进行缩减采样)。所有后来的卡都有多重采样,这个昂贵的过程只在多边形边缘执行(简单来说,为每个像素运行着色器,同时为每个样本存储深度/覆盖率)。
答案 1 :(得分:3)
离开我的头顶,几乎任何卡,因为geforce 2或其他东西可以做到这一点。总是有性能损失,但这在卡和AA模式(其中有大约100种不同的类型)上有所不同,但通常它会受到很大影响。
答案 2 :(得分:2)
同意Orion Edwards,几乎所有新的东西都可以。性能也很大程度上取决于你运行的分辨率。
答案 3 :(得分:1)
集成GPU在游戏FSAA或没有游戏时表现差。如果您想要性能适中,请购买单独的视频卡。
对于非疯狂的东西,请使用nVidia Geforce 8000系列卡或ATI 3000系列卡。即使作为nVidia 8800 GTS的拥有者,我也会告诉你,ATI可以更好地支持旧游戏。
虽然我个人仍然喜欢FSAA,但是对于更高分辨率的屏幕,它变得越来越不重要。此外,越来越多的游戏使用延迟渲染,这使得FSAA无法实现。
答案 4 :(得分:1)
是的,当然集成卡很糟糕。 :)但这不是关于游戏的问题,而是关于我们正在编写的将使用OpenGL / D3D进行3D渲染的应用程序。 3D场景相对较小,但抗锯齿在渲染质量方面产生了巨大差异。我们很好奇是否有某种方法可以轻松确定哪些卡完全支持这些功能,哪些不支持。
除了3100之外,到目前为止,我们发现的所有抗锯齿卡都非常适合我们的目的(就像我的GeForce 9500一样)。
答案 5 :(得分:-1)
最近看到一堆机器没有这样做,我认为这不是真的。 GMA 950集成的那些不是开始时做的,我不认为3100 / X3100可以做到(至少没有硬件...... 3100在演示中非常慢)。另外,我不相信GeForce MX5200也支持它。
或许我只是误解你在提到“AA模式”时的意思。是否有很多卡支持几乎不可察觉的模式? :)