我们使用Kinect和OpenNI Library捕获了一个3D图像,并使用此代码以OpenCV Mat的形式获得了rgb和深度图像。
main()
{
OpenNI::initialize();
puts( "Kinect initialization..." );
Device device;
if ( device.open( openni::ANY_DEVICE ) != 0 )
{
puts( "Kinect not found !" );
return -1;
}
puts( "Kinect opened" );
VideoStream depth, color;
color.create( device, SENSOR_COLOR );
color.start();
puts( "Camera ok" );
depth.create( device, SENSOR_DEPTH );
depth.start();
puts( "Depth sensor ok" );
VideoMode paramvideo;
paramvideo.setResolution( 640, 480 );
paramvideo.setFps( 30 );
paramvideo.setPixelFormat( PIXEL_FORMAT_DEPTH_100_UM );
depth.setVideoMode( paramvideo );
paramvideo.setPixelFormat( PIXEL_FORMAT_RGB888 );
color.setVideoMode( paramvideo );
puts( "Réglages des flux vidéos ok" );
// If the depth/color synchronisation is not necessary, start is faster :
//device.setDepthColorSyncEnabled( false );
// Otherwise, the streams can be synchronized with a reception in the order of our choice :
device.setDepthColorSyncEnabled( true );
device.setImageRegistrationMode( openni::IMAGE_REGISTRATION_DEPTH_TO_COLOR );
VideoStream** stream = new VideoStream*[2];
stream[0] = &depth;
stream[1] = &color;
puts( "Kinect initialization completed" );
if ( device.getSensorInfo( SENSOR_DEPTH ) != NULL )
{
VideoFrameRef depthFrame, colorFrame;
cv::Mat colorcv( cv::Size( 640, 480 ), CV_8UC3, NULL );
cv::Mat depthcv( cv::Size( 640, 480 ), CV_16UC1, NULL );
cv::namedWindow( "RGB", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
cv::namedWindow( "Depth", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
int changedIndex;
while( device.isValid() )
{
OpenNI::waitForAnyStream( stream, 2, &changedIndex );
switch ( changedIndex )
{
case 0:
depth.readFrame( &depthFrame );
if ( depthFrame.isValid() )
{
depthcv.data = (uchar*) depthFrame.getData();
cv::imshow( "Depth", depthcv );
}
break;
case 1:
color.readFrame( &colorFrame );
if ( colorFrame.isValid() )
{
colorcv.data = (uchar*) colorFrame.getData();
cv::cvtColor( colorcv, colorcv, CV_BGR2RGB );
cv::imshow( "RGB", colorcv );
}
break;
default:
puts( "Error retrieving a stream" );
}
cv::waitKey( 1 );
}
cv::destroyWindow( "RGB" );
cv::destroyWindow( "Depth" );
}
depth.stop();
depth.destroy();
color.stop();
color.destroy();
device.close();
OpenNI::shutdown();
}
我们在上面添加了一些代码并从中获取了RGB和深度Mat,并使用OpenCV处理了RGB。
现在我们需要以3D形式显示该图像。
我们正在使用:
1)Windows 8 x64
2)Visual Studio 2012 x64
3)OpenCV 2.4.10
4)OpenNI 2.2.0.33
5)Kinect1
6)Kinect SDK 1.8.0
问题: -
1)我们可以使用OpenCV直接显示此图像,还是需要任何外部库?
2)如果我们需要使用外部库,哪一个更适合这个简单的任务OpenGL,PCL或任何其他?
3)PCL是否支持Visual Studio 12和OpenNI2以及PCL自带其他版本的OpenNI这两个版本是否存在冲突?
答案 0 :(得分:6)
为了改善南极人的答案, 要以3D显示图像,您需要先创建点云... RGB和深度图像为您提供创建有组织的彩色pointcloud所需的数据。为此,您需要计算每个点的x,y,z值。 z值来自深度像素,但必须计算x和y。
要做到这一点,你可以这样做:
void Viewer::get_pcl(cv::Mat& color_mat, cv::Mat& depth_mat, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>& cloud ){
float x,y,z;
for (int j = 0; j< depth_mat.rows; j ++){
for(int i = 0; i < depth_mat.cols; i++){
// the RGB data is created
PCD_BGRA pcd_BGRA;
pcd_BGRA.B = color_mat.at<cv::Vec3b>(j,i)[0];
pcd_BGRA.R = color_mat.at<cv::Vec3b>(j,i)[2];
pcd_BGRA.G = color_mat.at<cv::Vec3b>(j,i)[1];
pcd_BGRA.A = 0;
pcl::PointXYZRGBA vertex;
int depth_value = (int) depth_mat.at<unsigned short>(j,i);
// find the world coordinates
openni::CoordinateConverter::convertDepthToWorld(depth, i, j, (openni::DepthPixel) depth_mat.at<unsigned short>(j,i), &x, &y,&z );
// the point is created with depth and color data
if ( limitx_min <= i && limitx_max >=i && limity_min <= j && limity_max >= j && depth_value != 0 && depth_value <= limitz_max && depth_value >= limitz_min){
vertex.x = (float) x;
vertex.y = (float) y;
vertex.z = (float) depth_value;
} else {
// if the data is outside the boundaries
vertex.x = bad_point;
vertex.y = bad_point;
vertex.z = bad_point;
}
vertex.rgb = pcd_BGRA.RGB_float;
// the point is pushed back in the cloud
cloud.points.push_back( vertex );
}
}
}
和PCD_BGRA是
union PCD_BGRA
{
struct
{
uchar B; // LSB
uchar G; // ---
uchar R; // MSB
uchar A; //
};
float RGB_float;
uint RGB_uint;
};
当然,这是针对您想要使用PCL的情况,但它或多或少是x,y,z值的计算结果。这取决于openni::CoordinateConverter::convertDepthToWorld
在3D中找到点的位置。您也可以手动执行此操作
const float invfocalLength = 1.f / 525.f;
const float centerX = 319.5f;
const float centerY = 239.5f;
const float factor = 1.f / 1000.f;
float dist = factor * (float)(*depthdata);
p.x = (x-centerX) * dist * invfocalLength;
p.y = (y-centerY) * dist * invfocalLength;
p.z = dist;
其中centerX,centerY和focallength是相机的固有校准(这个是Kinect)。以及如果你需要以米或毫米为单位的距离的因素...这个值取决于你的程序
问题:
答案 1 :(得分:5)
我还没有通过OpenNI和OpenCV做到这一点,但我希望我能帮到你。首先回答你的前两个问题:
如果您只想显示点云,例如&#34; 3D视图&#34;在Kinect Studio中,您不需要PCL,因为这对于这项简单的工作来说太过分了。
执行此任务的基本思想是创建3D四边形,使其与图像上的像素数相同。例如,如果您的分辨率为640x480,则需要640 * 480个四边形。每个四边形将具有相应像素的颜色,这取决于来自彩色图像的像素值。然后,您将在Z轴上来回移动这些四边形,具体取决于深度图像的值。这可以通过现代OpenGL完成,或者如果您对C ++,OpenSceneGraph(也基于OpenGL)感觉更舒服。
你必须小心两件事:
如果您决定使用OpenGL执行此操作,我建议您阅读有关GPU管道的内容,如果您不熟悉它。这将有助于您在使用顶点着色器时节省大量时间。