现在youtube支持360度视频[1],如何从THREE.JS场景中导出360度帧,以便可以作为光球体纹理或甚至在YouTube视频中观看?
使用导出的查看器可能与http://blog.thematicmapping.org/2014/01/photo-spheres-with-threejs.html
上的查看器类似
[2] http://www.wired.com/2015/03/youtube-360-degree-video/
https://support.solidangle.com/display/mayatut/Creating+a+Basic+Spherical+Camera http://www.canadiannaturephotographer.com/sphericalpans.html https://www.flickr.com/photos/sbprzd/4008650304/
答案 0 :(得分:2)
我整理了几个不同的库,以便从Three.js启用360视频和照片捕获
答案 1 :(得分:1)
这就是我所做的。
我设置了6个摄像头,捕获了每个视口并将其作为纹理立方体投入到360度着色器中。
答案 2 :(得分:0)
似乎你可以从180FOV相机渲染两帧,第一帧瞄准(0,0,1),第二帧瞄准(0,0,-1)。接下来,将它们拼接成单个图像。