目前,我以JSON格式存储我的three.js应用程序场景,并使用%{literal('%')}{VAR}
将它们加载到应用程序中,返回即用型THREE.ObjectLoader()
对象。
根据Physijs`s Basic Setup页面,我必须使用
Physijs.Scene取代THREE.Scene
和
而不是THREE.Mesh,选择最好的物理网格,例如Physijs.BoxMesh,Physijs.SphereMesh或Physijs.ConvexMesh
如何使用Physijs网格将包含three.js网格的现有THREE.Scene
转换为THREE.Scene
?有没有办法以Physijs的方式从JSON加载场景?